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World // Zero Donjons Nightmare et portails

Portails World 10, paliers de difficulté, Nightmare Coins, craft Zero gear, et comment ne pas brick un run.

Dernière mise à jour:

Guide des donjons Nightmare

Ce que sont les donjons Nightmare

Les portails Nightmare sont la couche donjon endgame de World // Zero. Ils apparaissent en World 10 (Crystal Cascade) et tirent des instances haute pression depuis un pool rotatif. Traitez-les comme l’étape de graduation après être à l’aise avec les tours monde et les farms Infinite Tower — pas comme une activité jour deux pour un compte Crescent Cove tout neuf.

Ce guide couvre le verrou de readiness ~niveau 175, les difficultés Normal / Challenge / Insane, les payouts Nightmare Coin, le craft Zero gear, les vies de party, le piège du perk Glass, et la rotation de portail d’environ 15 minutes. Pour l’échelle de tours plus large, voir le Guide des donjons. Pour les picks de classe, voir Meilleures classes.

Unlock et readiness (~niveau 175)

Le contenu Nightmare attend une readiness d’environ niveau 175 même quand le wording UI change entre patches. Si vous venez juste d’atteindre le niveau 100 :

  1. Finissez des climbs confort dans l’Infinite Tower.
  2. Gearez-vous via Arcane Tower et le contenu World 10 tardif sur le chemin du Guide des donjons.
  3. Levelez un pet et configurez des profils de perks dual via Perks et gear et le Guide des pets.
  4. Confirmez que votre classe est viable Nightmare sur Meilleures classes (Stormcaller, Necromancer, et fills DPS/tank flexibles dominent beaucoup de lobbies).

Queue sous-gear gaspille les vies de party et votre propre temps. Nightmare est un power check plus un mechanics check.

Rotation des portails (~toutes les 15 minutes)

Les portails Nightmare rotatent quelle identité de donjon est live sur un court timer — le routing communautaire traite le cycle comme environ toutes les 15 minutes. Cela signifie :

  • Le portail que vous voyez maintenant n’est peut-être pas celui que vous vouliez pour un farm précis.
  • Attendre un cycle est souvent plus malin que forcer une mauvaise map pour votre classe.
  • Les parties se forment vite quand un portail favorable apparaît ; soyez online et prêts.
  • Les coquilles d’événement (par ex. contenu live Kraken Summer) peuvent coexister avec Nightmare sans le remplacer — sachez quelle queue vous avez entrée.

Vérifiez le hub World 10 fréquemment plutôt que d’AFK dans un lobby d’un ancien ID de portail.

Difficultés : Normal, Challenge, Insane

Les runs Nightmare scalent à travers trois difficultés nommées :

DifficultéFeelingNightmare Coins (typique)
NormalOn-ramp endgame1 coin
ChallengeVrai gear check2 coins
InsanePrestige / école de wipe3 coins

Les comptes de coins ci-dessus matchent le modèle de payout commun 1 / 2 / 3 que les joueurs utilisent pour planifier les crafts Zero. Confirmez toujours le HUD live si un patch retune les rewards.

Normal enseigne télégraphes et spacing de party. Challenge attend des armes upgradées, des pets candy-levelés, et des joueurs qui dodge. Insane est là où les pubs implosent — apportez la voix ou des calls texte disciplinés, accordez-vous sur les règles de wipe, et ne queuez pas avec des builds Glass greed random sauf consentement de tous.

La vidéo embarquée sur cette page se concentre sur la pression Insane Mode pour que vous voyiez à quel point le spike de difficulté change la densité des télégraphes et les budgets HP.

Nightmare Coins et Zero gear

Les Nightmare Coins sont la devise endgame premium liée à ces portails. Dépensez-les sur les crafts d’armes et d’armures Zero — la couche gear top-shelf pour les comptes late. Tips d’économie pratiques :

  • Farmez la plus haute difficulté que vous pouvez clear de façon consistante, pas la plus haute que vous pouvez entrer une fois.
  • Bankez les coins vers un slot Zero planifié au lieu de spam craft aléatoire.
  • Couplez les crafts Zero avec de forts rolls de perks ; une arme Zero avec un perk mort reste une déception — voir Perks et gear.
  • Ne confondez pas Nightmare Coins avec les Kraken Coins saisonniers ou les OG Tickets Hunt. Boutiques différentes, expirations différentes.

Le Zero gear est la raison pour laquelle beaucoup de joueurs tolèrent les wipes Insane. Traitez les coins comme des tokens de raid : dépenses intentionnelles seulement.

Vies de party et discipline de wipe

Les instances Nightmare utilisent des vies de party (budget de fail partagé). Chaque down qui consomme une vie pousse le run plus près d’un reset complet. Habitudes qui sauvent les clears :

  • Dodge les indicateurs au sol avant la greed DPS.
  • Revivez promptement mais en sécurité — mourir sur le revive est pire qu’attendre un télégraphe.
  • Appelez les cibles sur les élites qui spawn mid-boss.
  • Arrêtez le run après des fails mécaniques répétés au lieu de brûler chaque vie sur l’ego.
  • Matchez les rôles de classe : quelqu’un doit clear le trash ; quelqu’un doit fondre le boss. Les kits Mastery hybrides aident, mais les pubs échouent encore quand cinq glass cannons se tiennent dans les éclairs.

Si votre groupe wipe encore sur Challenge, descendez en Normal, fixez gear et perks, puis réessayez. Speedrunner Insane avec des personnages sous-buildés, c’est comme ça que Nightmare gagne une réputation toxique dont il n’a pas besoin.

Le risque du perk Glass

Glass (et les perks glass-cannon style glass) amplifient massivement les dégâts au prix de la survivabilité. En Nightmare — surtout Insane — Glass est un risque de party, pas un flex :

  • Un dodge manqué vous delete et brûle une vie.
  • Les fenêtres de revive s’allongent quand la moitié du lobby est en papier.
  • Les télégraphes de boss qui étaient « fine » en Normal deviennent des one-shots.

Utilisez Glass seulement quand vous connaissez la route par cœur et que la party est d’accord. Les joueurs Nightmare plus nouveaux devraient préférer Boss Bane, Elite Assassin, Ferocious, ou des perks dégâts équilibrés jusqu’à ce que les taux de clear se stabilisent. Le vocabulaire perks complet vit sur Perks et gear.

Checklist classe et loadout

Avant de cliquer le portail :

  1. Classe — carries style Stormcaller / Necromancer pour la vitesse ; fills plus tanky pour enseigner ; check Meilleures classes.
  2. Arme + armure — meilleure rarity que vous possédez ; slots Zero si craftés.
  3. Perks — profil mob et profil boss prêts ; swap avec la touche 2.
  4. Pet — levelé, bonne identité combat.
  5. Consommables / littératie heal — dodge toujours d’abord.
  6. Plan de party — difficulté accordée, règle de wipe accordée, pas de Glass surprise.

Les expériences Mastery comme Starbreaker peuvent marcher, mais apportez-les parce que le kit matche le portail — pas parce que le trailer est sorti le mois dernier.

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Nightmare est la vraie couche donjon endgame de World // Zero : portails World 10 rotatifs, trois difficultés, sinks de coins dans le Zero gear, et un système de vies qui punissent la greed. Entrez prêts vers le niveau 175, grimpez Normal → Challenge → Insane exprès, respectez le risque Glass, et dépensez les Nightmare Coins comme s’ils comptaient — parce qu’ils comptent.

FAQ

Foire aux questions

Les réponses que les joueurs cherchent chaque semaine.

Où sont les portails Nightmare dans World // Zero ?

Ils apparaissent en World 10 (Crystal Cascade) et rotatent les identités de donjon sur un court timer — environ toutes les 15 minutes.

Quel niveau faut-il pour Nightmare ?

Visez environ niveau 175 de readiness avec gear Infinite et Arcane Tower. Les comptes niveau 100 frais devraient farmer davantage avant de queue.

Combien de Nightmare Coins donnent les difficultés ?

Le modèle de payout commun est 1 coin en Normal, 2 en Challenge et 3 en Insane. Confirmez le HUD live après les patches.

À quoi servent les Nightmare Coins ?

Elles craftent armes et armures Zero — le gear top-end pour les comptes late. Dépensez-les sur des slots planifiés, pas des expériences aléatoires.

Pourquoi Glass est-il dangereux en Nightmare ?

Glass booste les dégâts mais déchire la survivabilité. En Insane surtout, une erreur brûle les vies de party et peut wipe le run.

Quelles classes sont meilleures pour Nightmare ?

Stormcaller et Necromancer mènent beaucoup de discussions de clear-speed, avec des fills flexibles d'autres kits Mastery et Tier 5. Voir Meilleures classes pour notes datées.