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Alle World // Zero Klassen

Tier-1–5-Leiter plus Mastery-Pfade — Rollen, Unlocks und wo jede Klasse hinpasst.

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Klassenübersicht

Das ist die volle Klassenübersicht für World // Zero: jeder Standard-Tier-Unlock und die Mastery-Endgame-Pfade. Nutze sie als Roster-Enzyklopädie und entscheide Investitionen mit Beste Klassen. Kampftasten bleiben über Klassen hinweg gleich — siehe Steuerung & Grundlagen — nur Skill-Identitäten ändern sich.

Unlock-Reminder: Tier 1 auf Level 1 · Tier 2 ~15 · Tier 3 ~35 · Tier 4 ~60 · Tier 5 nach Prestige · Mastery über lange Klassenquests (oder optional Robux).

Tier 1 — Starter (Level 1)

Swordmaster

Dual-Sword-Melee mit guter Mobilität und sanfter Lernkurve. Default-Empfehlung für die meisten neuen Spieler auf Erste Schritte. Entwickelt sich im Geist zu Dual Wielder.

Arcane Mage

Ranged Arcane-Bursts, niedrigeres HP. Super, wenn du schon gut dodgst; strafend, wenn du in Crabby Crusade stillstehst.

Defender

Greataxe-Tank-Starter mit höherem HP und langsameren Swings. Ideal als Training Wheels vor Guardian.

Tier 2 — Erste echte Identität (~Level 15)

Dual Wielder

Swordmaster-Evolution. Schneller Multi-Hit-Boss-Druck, begrenztes AoE, squishier als Guardian. Solider Stepping Stone, selten Forever-Main.

Elementalist

Feuer/Eis-Status-Mage und Stormcaller-Seed. Niedrigerer Base-Damage, elite DoT/Status-Toolkit, das für Infinite-Leaderboard-Logik relevant bleibt.

Guardian

Greatsword-Control-Tank und Starbreaker-Seed. Bester Early-Clear-Comfort für World-5-Towers — CC, Survivability und verzeihende Fehler.

Tier 3 — Mid-Leiter (~Level 35)

Paladin

Sword-and-Board-Defense mit Healing-Utility. Fast unsterblich in Pubs, niedriger Personal-DPS. Mitbringen, wenn du Freunde trainierst.

Mage of Light

Support-Healer und Mage of Shadows-Seed. Party-Stabilität vor Damage-Charts.

Berserker

Rage-gespeister Melee-Carry. Riesiger DPS, wenn Gear und Dodge-Timing passen; volatil bei Greed.

Tier 4 — Late Midgame (~Level 60)

Demon

Life-Steal-Boss-Spezialist und Necromancer-Seed. Schwach bei weitem Trash gegenüber Spirit Archer; absichtlicher Boss-Farmer.

Dragoon

Mobiler Speer-DPS und Leviathan-Seed. Community-Midgame-Favorit neben Spirit Archer als Brücke ins Endgame.

Spirit Archer

Bogen-Cleaver und Hunter-Seed. Exzellentes Mob-XP-Farming und anständige Support-Utility; Boss-DPS hinter reinen Mastery-Nukern.

Tier 5 — Prestige-Klassen

Warlord

Prestige-AoE-Engine mit konsistentem DPS. Exzellenter Infinite-Wave-/Gear-Farm-Kandidat; an reinen Bossen nur „gut“ gegenüber Necromancer.

Summoner

Prestige-Summon-Kit. Löscht Elites/Bosse, kämpft mit riesigen Trash-Räumen. Nischen-Spezialist.

Shadowblade

Prestige-Burst-Assassin mit Aggro-Reset-Tools. Gear-hungrig, kleineres AoE, enormes Single-Target-Potenzial.

Mastery-Klassen — Endgame-Identitäten

Mastery-Quests sind absichtlich lang (Infinite-Floors, Nightmare-Counts, tausende High-Level-Kills). Prüfe die Parent-Klasse in-game für Live-Requirements.

Mage of Shadows (von Mage of Light)

Hoher Burst, starkes AoE, Status-Chains, längere Cooldowns. Permanentes Mitglied langfristiger S-Tier-Diskussionen.

Necromancer (von Demon)

Sense-Mastery mit elite Boss- und Pack-Damage. Teilt die Overall-Krone mit Stormcaller in den meisten Writeups 2025–2026.

Hunter (von Spirit Archer)

Bogen-Mastery fokussiert auf Burn/Poison-Boss-Melts. Schwächerer Pack-Clear — Perks oder Parties entsprechend swappen.

Stormcaller (von Elementalist)

Blitz-Mastery-AoE-Monster. Best-in-Slot-Vibes für XP-Farms und Top Overall/Nightmare-Listen.

Leviathan (von Dragoon)

Serpent/Wasser-Speer-Mastery für Spieler, die Dragoon-Kill-Quoten fertig haben. Hohe Melee-Ceiling wenn gearred.

Starbreaker (von Guardian, Januar 2026)

Dual-Greatswords-Mastery. Aggro-Draw-Kill-Quests (oder Robux) schalten das star-forged Dealer-Kit frei — breite Skills, hoher Damage, niedrigere Tankiness als klassischer Guardian. Stark im Standard-Endgame; DoT-Klassen auf extremen Infinite-HP-Schwämmen beobachten.

So wählst du ohne FOMO

  1. Nimm eine spaßige Kampf-Fantasy, die du wirklich dutzende Stunden spielst.
  2. Bestätige auf Beste Klassen, dass sie für dein Ziel nicht D-Tier ist.
  3. Geare und pete sie über Dungeons-Guide und Pets-Guide.
  4. Level nach Plan mit dem Leveling-Guide.
  5. Starte erst dann Mastery-Counter.

Parent → Mastery Schnellkarte

ParentMastery
Mage of LightMage of Shadows
DemonNecromancer
Spirit ArcherHunter
ElementalistStormcaller
DragoonLeviathan
GuardianStarbreaker

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Neunzehn-plus Klassenidentitäten teilen ein Control-Schema — lerne die Leiter, maine eine Brückenklasse, finish eine Mastery, die Meta und Fantasy matcht. Das ist das gesamte Klassensystem in World // Zero.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten, die Spieler jede Woche stellen.

Wie viele Klassen gibt es in World // Zero?

Du hast drei Tier-1-Starter, drei Klassen pro Tier 2–5 und mehrere Mastery-Klassen (Mage of Shadows, Necromancer, Hunter, Stormcaller, Leviathan, Starbreaker, mit mehr über die Zeit möglich).

Wann schalte ich Tier 4 und Tier 5 frei?

Tier 4 um Level 60 (Demon, Dragoon, Spirit Archer). Tier 5 (Warlord, Summoner, Shadowblade) kommt nach Prestige-Progression.

Was ist eine Mastery-Klasse?

Eine High-End-Evolution, freigeschaltet durch lange Quests auf einer Parent-Klasse — z. B. Stormcaller von Elementalist oder Starbreaker von Guardian — optional mit Robux kaufbar.

Welche Klasse sollte ich nach den Startern zuerst freischalten?

Guardian auf Tier 2 ist der verzeihendste Tower-Learner. Elementalist oder Dual Wielder funktionieren auch, wenn du Mage- oder Dual-Blade-Fantasy magst.

Ist Starbreaker ein Tank wie Guardian?

Nein. Starbreaker behält Guardians Mastery-Linie, spielt aber als Dual-Greatsword-Dealer mit deutlich niedrigerer Tank-Identität als Basis-Guardian.

Wohin nach dieser Übersicht?

Schau Beste Klassen für S–B-Invest-Ranks, dann Leveling Fast und Dungeons, um deinen Pick freizuschalten und zu gearen.